组件的生命周期
挂载
当组件实例被创建并插入 DOM 中时,其生命周期调用顺序如下:
- constructor()
- static getDerivedStateFromProps()
- render()
- componentDidMount()
componentWillMount() 之后将废弃
更新
当组件的 props 或 state 发生变化时会触发更新。组件更新的生命周期调用顺序如下:
- static getDerivedStateFromProps()
- shouldComponentUpdate()
- render()
- getSnapshotBeforeUpdate()
- componentDidUpdate()
componentWillUpdate() 、 componentWillReceiveProps() 之后将被废弃
卸载
当组件从 DOM 中移除时会调用如下方法:
- componentWillUnmount()
错误处理
当渲染过程,生命周期,或子组件的构造函数中抛出错误时,会调用如下方法:
- static getDerivedStateFromError()
- componentDidCatch()
组件还提供了一些额外的 API:
- setState()
- forceUpdate()
单独介绍
getDerivedStateFromProps
这个生命周期函数是为了替代 componentWillReceiveProps 存在的,所以在你需要使用componentWillReceiveProps的时候,就可以考虑使用getDerivedStateFromProps来进行替代了。
两者的参数是不相同的,而getDerivedStateFromProps是一个静态函数
,也就是这个函数不能通过this访问到class的属性
,也并不推荐直接访问属性。
而是应该通过参数提供的nextProps以及prevState来进行判断,根据新传入的props来映射到state。
需要注意的是,如果props传入的内容不需要影响到你的state,那么就需要返回一个null,这个返回值是必须的,所以尽量将其写到函数的末尾。
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) { const {type} = nextProps; // 当传入的type发生变化的时候,更新state if (type !== prevState.type) { return { type, }; } // 否则,对于state不进行任何操作 return null;}
如果你的组件内部既需要修改自己的type,又需要接收从外部修改的type。
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) { const {type} = nextProps; // type可能由props驱动,也可能由state驱动,这样判断会导致state驱动的type被回滚 if (type !== prevState.type) { return { type, }; } // 否则,对于state不进行任何操作 return null;}
在非必须的时候,摒弃这种写法。type要么由props驱动,要么完全由state驱动。
如果实在没有办法解耦,那么就需要一个hack来辅助:绑定props到state上。
constructor(props) { super(props); this.state = { type: 0, props, }}static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) { const {type, props} = nextProps; // 这段代码可能看起来非常混乱,这个props可以被当做缓存,仅用作判断 if (type !== props.type) { return { type, props: { type, }, }; } // 否则,对于state不进行任何操作 return null;}
上面的代码可以保证在进行多数据源驱动的时候,状态能够正确改变。当然,这样的代码很多情况下是会影响到别人阅读你的代码的,对于维护造成了非常大的困难。
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
getSnapshotBeforeUpdate() 在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。此生命周期的任何返回值将作为参数传递给 componentDidUpdate()。
此用法并不常见,但它可能出现在 UI 处理中,如需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等。
应返回 snapshot 的值(或 null)。
class ScrollingList extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.listRef = React.createRef(); } getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) { // 我们是否在 list 中添加新的 items ? // 捕获滚动位置以便我们稍后调整滚动位置。 if (prevProps.list.length < this.props.list.length) { const list = this.listRef.current; return list.scrollHeight - list.scrollTop; } return null; } componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) { // 如果我们 snapshot 有值,说明我们刚刚添加了新的 items, // 调整滚动位置使得这些新 items 不会将旧的 items 推出视图。 //(这里的 snapshot 是 getSnapshotBeforeUpdate 的返回值) if (snapshot !== null) { const list = this.listRef.current; list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot; } } render() { return ({/* ...contents... */}); }}
在上述示例中,重点是从 getSnapshotBeforeUpdate 读取 scrollHeight 属性,因为 “render” 阶段生命周期(如 render)和 “commit” 阶段生命周期(如 getSnapshotBeforeUpdate 和 componentDidUpdate)之间可能存在延迟。
Error boundaries
Error boundaries 是 React 组件,它会在其子组件树中的任何位置捕获 JavaScript 错误,并记录这些错误,展示降级 UI 而不是崩溃的组件树。Error boundaries 组件会捕获在渲染期间,在生命周期方法以及其整个树的构造函数中发生的错误。
如果 class 组件定义了生命周期方法 static getDerivedStateFromError() 或 componentDidCatch() 中的任何一个(或两者),它就成为了 Error boundaries。通过生命周期更新 state 可让组件捕获树中未处理的 JavaScript 错误并展示降级 UI。
仅使用 Error boundaries 组件来从意外异常中恢复的情况;不要将它们用于流程控制。
static getDerivedStateFromError(error)
此生命周期会在后代组件抛出错误后被调用。 它将抛出的错误作为参数,并返回一个值以更新 state
class ErrorBoundary extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { hasError: false }; } static getDerivedStateFromError(error) { // 更新 state 使下一次渲染可以显降级 UI return { hasError: true }; } render() { if (this.state.hasError) { // 你可以渲染任何自定义的降级 UI returnSomething went wrong.
; } return this.props.children; }}
注意:getDerivedStateFromError() 会在渲染阶段调用,因此不允许出现副作用。 如遇此类情况,请改用 componentDidCatch()。
componentDidCatch(error, info)
componentDidCatch() 会在“提交”阶段被调用,因此允许执行副作用。 它应该用于记录错误之类的情况:
class ErrorBoundary extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { hasError: false }; } static getDerivedStateFromError(error) { // 更新 state 使下一次渲染可以显示降级 UI return { hasError: true }; } componentDidCatch(error, info) { // "组件堆栈" 例子: // in ComponentThatThrows (created by App) // in ErrorBoundary (created by App) // in div (created by App) // in App logComponentStackToMyService(info.componentStack); } render() { if (this.state.hasError) { // 你可以渲染任何自定义的降级 UI returnSomething went wrong.
; } return this.props.children; }}
setState的异步操作
因为setState是异步的,所有有时setState后获取this.state数据并不准确,可以如下操作:
state = { name:'initName'}this.setState((state,props)=>{ console.log(state,props); return {name:'name-change'};})const {name}=this.state;this.setState({name:'name-change'},()=>{ console.log(this.state.name,name) // name-change initName})
官方文档: